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sábado, 10 de agosto de 2019

CUIDADO COM AS ARMADILHAS DO PECADO!

Geralmente, um pecador (aqui com sentido genérico - homem e mulher) obstinado pensa que nunca será vítima do próprio mal. Ele entende que é sempre o mais esperto e que nunca será pego nas suas insanidades, pois acha que:

  • É o maior mulherengo e possui todas as mulheres aos seus pés.
  • É o maior bebedor de cachaça, pois se considera mais forte do que a bebida alcoólica.
  • É o mais inteligente nos jogos de azar que envolvem apostas, nunca perdendo e que ninguém ganha dele.
  • É o mais sabido em negócios ilícitos, já que ninguém pode pegá-lo ou descobrir suas negociatas.
Enfim, o pecador acha que está imune contra tudo e todos. E é aí onde abrange o maior perigo para ele, pois, como preceitua o provérbio português: "Um dia é da caça, o outro é do caçador."*
O ser mais inteligente no que tange ao mal e ao pecado é o inimigo de nossas almas: o diabo. Ele aprisiona o homem à própria sorte, especialmente aquele com intenções malignas, onde "oferece com uma mão e toma com as duas", indicando o alto preço do pecado.
  1. O "conquistador barato" que engana todas as mulheres pode, um dia, encontrar uma "Dalila",** que pode deixá-lo inteiramente dominado pela paixão e tolo como uma criancinha inocente, onde o feitiço da sedução pode impedir que ele reflita e saia da situação. E daí, ele pagará por tudo aquilo que praticou ao defraudar*** mulheres, quando não tinha a menor intenção de levá-las a sério
  2. O mal também pode vencer no que concerne ao vício da bebida, pois, como uma "cobra venenosa", pode inebriar o dependente, levando-o a um caminho sem retorno, pois a "picada", infelizmente, um dia será letal.
  3. Em relação à jogatina,**** o viciado pode começar ganhando e, pouco a pouco, vai ficando com excesso de confiança, achando que domina a situação, e termina apostando um carro e até a própria casa, desperdiçando tudo no jogo.
  4. Alguns vivem em negociatas ilegais, achando que nunca serão pegos, enganando muitos, até que, um dia, vem o acerto de contas. Como afirma um amigo: "Geralmente vem numa esquina e repentinamente", onde pagarão por tudo que fizeram.
Ocorre que qualquer tipo de pecado é como se fosse uma "roleta russa",***** onde o participante pode não ser derrubado na primeira vez, mas, na continuação dos atos, um dia arcará com as consequências dos seus desatinos, sem que tenha mais condições de recuperação.
A caminhada do pecador habitual é assim mesmo, ou seja, repleta de falhas, já que desviou-se do caminho divino, sujando-se na própria lama existencial. Durante grande parte de sua vida, ele esqueceu de invocar "Aquele" que poderia livrá-lo das consequências da desobediência. Mas temos boas novas para quem vive no erro: Deus é magnânimo e, mesmo com o endurecimento de certos homens contra os mandamentos divinos, Ele estabelece um retorno para o bem. A redenção do ímpio para as suas culpas está no arrependimento e na consequente remissão de todos os pecados, que só advirá com a participação mediadora de Cristo Jesus.
Assim, devemos entender que a carne é fraca, pois o diabo, nosso maior inimigo, anda ao derredor como um leão, rugindo e procurando a quem tragar. Agir com vigilância e atenção é necessário, resistindo contra o maligno e permanecendo firme na fé, pois só Jesus pode guerrear a nosso favor contra as astutas ciladas do inimigo, cortando os seus mais terríveis efeitos e nos perdoando de todos os pecados.

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* Ditado popular que passa a ideia de que, na vida, um dia você perde e no outro você ganha.

** A história de Dalila está narrada no livro bíblico de Juízes, e que foi a mulher que seduziu e traiu Sansão. O nome Dalila traduzido significa "oscilante, pendente."
*** Defraudação emocional é quando alguém gera em outra pessoa uma expectativa sentimental que não poderá ser suprida. É algo que a pessoa não está disposta a suprir, ou não tem condições de suprir. Em suma, defraudar é usar, é "tirar proveito" do outro, sem desejar um verdadeiro compromisso.
**** Ato compulsivo e intenso de jogar de modo prolongado, geralmente, jogos de azar (baralho, roleta, jogo de bicho, etc).
***** Operação que consiste em deixar uma só bala no tambor de um revólver, fazê-lo girar, apontar o cano da arma para si próprio ou para outrem, e apertar o gatilho, isso por bravata e/ou desejo de experimentar fortes emoções.

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